{
	name	"Effets Spciaux"
	file
	{
		fNam	"Lava04.car"
		dNam	"Lave"
		comm	"Une texture et une Sphre de lumire crent une sensation de chaleur."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Infinite Squares02.car"
		dNam	"Carrs Infinis"
		comm	"Un systme de particule peut tre utilis pour crer des environement."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Holes Light Rays.car"
		dNam	"Rayons de lumire"
		comm	"Les Cnes de Lumire permettent de crer des clairages speciaux."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Lost of Lens flares.car"
		dNam	"Lumires Dansante"
		comm	"Une courte animation utilisant des effets de Lumire Parasite."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"Luminescent Logo.car"
		dNam	"Logo Luminescent"
		comm	"Une des possibilit de l'Illumination Globale : toutes sortes d'objet peuvent tre rendus luisants et clairer leur environnement."
		demo	0
	}
file
	{
		fNam	"metaballs_forcepoint.car"
		dNam	"Forces et Particules"
		comm	"Un exemple de scne utilisant des particules avec des forces."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"lava_lamp.car"
		dNam	"Lampe  Bulles"
		comm	"Une scne d'exemple utilisant particules et dispersion sous surface."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"candle.car"
		dNam	"Bougie"
		comm	"Une scene d'exemple utilisant la disspersion sous surface."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"PalmTree_wizard.car"
		dNam	"Palmiers"
		comm	"Un exemple de scne utilisant des arbres utilisant des textures transparentes."
		demo	0
	}
}
